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Bethesda kündigt The Elder Scrolls V an
News vom 12. Dezember 2010
Bethesda hat die Entwicklung des Rollenspiels “The Elder Scrolls V: Skyrim” verkündet. Weitere Details sind nicht bekannt, allerdings verrät der folgende Trailer den geplanten Veröffentlichungstermin: Demnach können Anhänger der Reihe am 11. November 2011 einmal mehr ins Gefecht ziehen.
Video dazu

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Mit The Elder Scrolls V: Skyrim kehrt im nächsten Jahr ein alter Bekannter unter den Rollenspielen zurück. Bethesda hat die Spike Video Game Awards genutzt, um das Spiel zu enthüllen. Laut unseren Kollegen von Joystiq betrat Bethesdas Todd Howard dort die Bühne, um umgeben von Mönchen den neuesten Teil der Elder Scrolls-Reihe anzukündigen. Der Teaser-Trailer zur Enthüllung verrät zudem bereits das Releasedatum: Am 11. November 2011 soll The Elder Scrolls V: Skyrim erscheinen.
Der Trailer verrät kaum Details zum Spiel selbst, außer der namensgebenden Region, in der The Elder Scrolls V höchstwahrscheinlich spielen wird: Skyrim ist die Heimat der Nord, ein gegen die Kälte abgehärtetes Kriegervolk. Die Region Skyrim verfügt dazu über fünf der höchsten Bergen in Tamriel, dem Reich der Elder Scrolls-Serie. Verschneite Landstriche dürften somit im Spiel keine Seltenheit sein. Weitere Informationen sollten bald auf der Elder Scrolls-Homepage erscheinen.


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Kann ja mal passieren 
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The Elder Scrolls V: Bethesda verspricht eine spektakuläre Engine
News vom 13. Dezember 2010 -
Ab dem 11. November 2011 können Rollenspiel-Fans einmal mehr in das “The Elder Scrolls”-Universum eintauchen. Der Titel wurde im Rahmen der VGA 2010 höchstoffiziell angekündigt - wir berichteten - und soll an die “Oblivion”-Geschehnisse anschließen.
Während weitere grundlegende Details zum Spiel noch auf sich warten lassen, versichert Bethasda aktuell via Twitter, dass “The Elder Scrolls V: Skyrim” eine brandneue Engine spendiert bekommt: “Wir nehmen eine Menge Spekulationen bezüglich der TESV-Engine wahr. Sie ist brandneu… und sie ist spektakulär!”
Hiergehts übrigens zur offiziellen Webseite des Spiels.
Video



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The Elder Scrolls V: Skyrim - Über vier Jahre Entwicklungszeit
News vom 20. Dezember 2010
Bethesda Game Studios’ Executive Game Director Todd Howard ist völlig aus dem Häuschen über das kürzlich angekündigte “The Elder Scrolls V: Skyrim”. Nachdem sie über vier Jahre im Geheimen an dem Rollenspiel gearbeitet haben, ist das wohl durchaus verständlich.
Bethesda begann sofort nach der Fertigstellung von “The Elder Scrolls IV: Oblivion” mit der Arbeit am neuen Titel. Derzeit arbeiten ca. 100 Leute an dem Projekt, verrät Howard.
Im Januar wird “TESV” im angemessenen Umfang enthüllt. So vergehen nur elf Monate von der Enthüllung bis zur Veröffentlichung, was deutlich weniger Zeit ist, als normalerweise.
“Ich hoffe, jeder wird überrascht sein, wie viel wir im Januar zeigen werden,” sagte Howard. “Es ist viel. Wir wollten die Zeit kurz halten, in der wir über das Spiel sprechen. Es sind immer noch elf Monate. Das ist eine lange zeit, aber traditionell reden wir zwei Jahre über ein Spiel [bevor es erscheint].”
“Wir wollten direkt viel zeigen können, damit die Fans begeistert sein können.” Dann können wir im Januar wahrscheinlich endlich auch die brandneuespektakuläre Engine des Spiels in Aktion sehen.
(Quelle:eurogamer)
Das Viseo wurde leider gelöscht vom Urheber



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Aus dem amerikanischen Game Informer gibt es die ersten richtigen Informationen zum neuen Rollenspiel The Elder Scrolls 5 Skyrim, welches für PS3, 360 und PC erscheinen soll. So veröffentlichte das Magazin erstes Bildmaterial zum neuen Bethesda-Rollenspiel. Dieses liegt bisher allerdings nur in Form von Scans und nicht als Direct Feed-Material vor. Neben den ersten visuellen Einblicken können wir euch nun außerdem aktuelle Informationen über das Gameplay des mittlerweile fünften Teils der Elder Scrolls-Serie mitteilen.
Demnach bietet The Elder Scrolls 5 Skyrim mit dem sogenannten "Dual-Wielding"-System die Möglichkeit, zwei unterschiedliche Waffen, wie beispielsweise eine Axt und einen Dolch, gleichzeitig zu verwenden. Eine Waffe oder ein Schild kombiniert mit Magie soll auch funktionieren. Laut GameInformer gibt es in The Elder Scrolls 5 für PlayStation 3 und Xbox 360 insgesamt 18 Skills - in Oblivion gab es noch 21. Darüber hinaus sollen "Perks" enthalten sein, die unterschiedliche Zusatzfunktionen freischalten und die unter anderem nach jedem Levelaufstieg zugänglich gemacht werden.
Zum Spielbeginn von The Elder Scrolls 5 Skyrim für PlayStation 3 und Xbox 360, das zwei Zeitalter nach Oblivion angesiedelt ist, soll es kein festes Klassensystem geben - Fertigkeiten werden durch Nutzung verbessert, was sich wiederum auf den Gesamtlevel auswirkt. Bei Stufe 50 soll in etwa die Level-Obergrenze liegen, jedoch können Spieler darüber hinaus im Level weiter aufsteigen, was jedoch nach Stufe 50 deutlich länger andauern soll. Wie weit es genau im Level nach oben geht, das ist derzeit noch nicht bekannt. Die sogenannte "Radian AI", kurz "RAI" wurde verbessert und mit dem "Radiant Story"-System aufgewertet. Dadurch soll die Umgebung auf jede erdenklich Kleinigkeit reagieren. Wenn der Hauptheld beispielsweise seinen Dolch in einer Stadt fallen lässt, kann es durchaus passieren, dass sich zwei NPCs darüber streiten.http://www.gamingeverything.com/2011/1/e…colls_v-3.jpg#s

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... ich freu mich drauf (hoffe nur, dass der 5te Teil nicht so verbuggt ist wie der Vorgänger - zwar nicht so schlimm wie Gothic ... aber hoffe, dass die sich vorab mehr Zeit zum Perfektionieren nehmen
). 
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Die US-Zeitschrift Game Informer durfte Bethesda besuchen und sich einen exklusiven Blick von The Elder Scrolls 5: Skyrim verschaffen. Dabei entstand ein Video, in dem Game Director Todd Howard einen Rundgang durch die Räumlichkeiten von Bethesda führt. Dort kann man sich einen kleinen Einblick in die Entstehung des Rollenspiels verschaffen und bekommt sogar die vollständige Karte des Spiels zu Gesicht.
Das komplette Video des Rundgangs steht euch unten zur Verfügung. Im Video sind einige Concept-Arts zu sehen und man bekommt einen Überblick auf die Arbeit des Audio-Directors sowie einen Ausflug in Bethesdas Fitnessstudio. Der Rundgang durch das studioeigene Kino und die Küche dürfen natürlich nicht fehlen.


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Elder Scrolls V: Skyrim - Radiant-Story im Detail und ein Screenshot
News vom 18. Januar 2011
Bethesdas Creative-Director Todd Howard hat in einem aktuellen Interview einige Details zum Story-Management-System namens Radiant Story verraten. Dieses System wird im kommenden “Elder Scrolls V: Skyrim” zum Einsatz kommen und soll euch mit zufälligen Begegnungen und Quests konfrontieren, die in Abhängigkeit vom aktuellen Spielstand und zurückliegenden Entscheidungen generiert werden.
“Früher würden wir für eine Attentat-Aufgabe eine Zielperson heraussuchen, die ihr töten müsst”, so Howard. “Nun gibt es eine Vorlage für eine Ermordungs-Mission und das Spiel kann alle Details bestimmen - wo es passiert, unter welchen Bedingungen es stattfindet, wer jemanden ermorden will und wer ermordet werden soll.”
Für die Generierung der Missionen werden verschiedene Faktoren berücksichtigt, wie z.B. eure bis dahin geknüpften Kontakte. Unter anderem kann es vorkommen, dass ihr Leute ermorden sollt, mit denen ihr zuvor eine Menge Zeit verbrachtet.
“Es gibt eine Vielzahl zufälliger Begegnungen”, fügt Design-Director Bruce Nesmith hinzu. “Mit vielen von ihnen kann der Spieler interagieren, mit manchen nicht. Vielleicht rettet ihr einen Priester, der euch von einem Verließ erzählt, in dem Leute eingeschlossen sind, die gerettet werden müssen. Weiterhin könntet ihr riesigen Kreaturen begegnen, die gerade von einem Rudel Wölfe befallen werden.”
(Quelle:cvg)

(ohne übertreiben zu wollen
) 