TEST
Mega Man 10
Liebe Kinder, das hier ist Kult!
Ein Download-Game im Testteil? Seltener Gast, stimmt schon. Aber Download-Zahlen im sechstelligen Bereich beim Vorgänger lassen erahnen, was »Mega Man 10« letztlich bestätigt: Das seitwärts-scrollende Jump ’n‘ Run versprüht mit seinem liebevoll gestalteten 8-Bit-Look so viel Charme, dass der Titel unweigerlich das Herz eines jeden Pixel-Fans höher schlagen lässt. Diese Tatsache muss sich einfach in einer etwas größeren Besprechung niederschlagen. Und das, obwohl sich am Grundrezept seit dem Debüt anno 1990 auf der NES-Konsole nichts geändert hat: Roboter Rock oder Proto Man rennen und hüpfen durch kantige Korridore und erledigen per Plasmakanone Roboterspinnen und andere Elektroschergen. Den Endgegner eines jeden Abschnitts zu plätten und sich dessen Waffe wie beispielsweise das Wasserschild anzueignen, um damit andere Gegner leichter zerlegen zu können, macht trotz des anspruchsvollen Schwierigkeitsgrades so viel Laune wie vor 20 Jahren – herrlich! Vor allem die nachfolgenden fünf Level von Oberbösewicht Dr. Wily fordern dem Spieler einiges ab, nötigen einen, die Umgebung zu verinnerlichen und die Gegner zu studieren. Erleichterung schaffen im Shop erhältliche Upgrades, etwa Stachel-Immunisierung oder Schadensreduzierung. Einsteiger und weniger Frustresistente nehmen mit dem deutlich einfacheren »Easy Mode« vorlieb. Außerdem dürfen bei »Mega Man Challenges« Bossgegner und Level geübt werden. Es lohnt sich: Durch die Welt von »Mega Man« zu laufen, sich von der Chiptunes-Musik mitreißen lassen und erneut die Welt der Roboter innerhalb von rund drei bis vier Stunden retten – das rockt einfach ungemein!
Und was bringt die Zukunft? Einiges, so viel vorweg. Bereits ab dem 8. April füttert Capcom sein Neo-Retro-Baby mit neuem Stoff. So gibt’s für 1,99 Euro Microsoft-Points den neuen, spielbaren Charakter Bass – Dr. Wilys Schöpfung als Pendant zu Dr. Lights Kreation Rock. Gleichzeitig veröffentlicht die Traditionsschmiede für 99 Cent einen neuen Speziallevel. Was sich Pixelfreunde genau darunter vorstellen können, verriet Capcom bislang nicht. Denkbar wären zum Beispiel besonders herausfordernde Abschnitte mit neuen Gegner und Bossen. Spezial-Stage 2 und 3 gibt’s simultan mit den Endloslevel ab dem 29. April. Vor allem für Highscore-Jäger dürfte die bereits aus »Mega Man 9« bekannte Endlosschleife interessant sein - mit 2,99 Euro für den Download-Inhalt allerdings nicht ganz so günstig, wie die neuen Spezialabschnitte.
Und was bringt die Zukunft? Einiges, so viel vorweg. Bereits ab dem 8. April füttert Capcom sein Neo-Retro-Baby mit neuem Stoff. So gibt’s für 1,99 Euro Microsoft-Points den neuen, spielbaren Charakter Bass – Dr. Wilys Schöpfung als Pendant zu Dr. Lights Kreation Rock. Gleichzeitig veröffentlicht die Traditionsschmiede für 99 Cent einen neuen Speziallevel. Was sich Pixelfreunde genau darunter vorstellen können, verriet Capcom bislang nicht. Denkbar wären zum Beispiel besonders herausfordernde Abschnitte mit neuen Gegner und Bossen. Spezial-Stage 2 und 3 gibt’s simultan mit den Endloslevel ab dem 29. April. Vor allem für Highscore-Jäger dürfte die bereits aus »Mega Man 9« bekannte Endlosschleife interessant sein - mit 2,99 Euro für den Download-Inhalt allerdings nicht ganz so günstig, wie die neuen Spezialabschnitte.
Ausgabe:04/10
PS3 Test Call of Duty Modern Warfare 2
PS3 Test H.A.W.X. 2
PS3 TEST Spider-Man Dimensions PS3M sagt:
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Grafik _____________
Nahezu perfekte 8-Bit-Pixelkunst |
8 |
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Sound _____________
Klasse Chiptunes, wenig Ohrwürmer |
7 |
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Steuerung __________
Handlich, präzise, perfekt! |
9 |
URTEIL 8.0/10
Leserwertung:
| Grafik _____________ | 0 |
| Sound _____________ | 0 |
| Steuerung __________ | 0 |
URTEIL 0.0 /10
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AUF EINEN BLICK __
Publisher Capcom
Entwickler Inti Creates
Preis 9,99 Euro
Genre Jump 'n' Run
Spieler 1
PSN ja
USK-Freigabe nicht geprüft
KURZ UND KNAPP __
8-Bit-Roboter-Action als Download-Spiel für Playstation Network

