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Virtua Tennis 4

Spiel, Satz und Sieg – gilt dieses Motto auch 2011?

Nach über zwei Jahren im Trainingscamp soll Segas »Virtua Tennis« noch in diesem Frühjahr seinen vierten Auftritt feiern. Ende Januar durfte PS3M im deutschen Sega-Hauptquartier mit der Leitenden Produzentin der »Virtua Tennis«-Reihe, Mie Kumagai, plaudern und das erste Mal selbst ein paar Matches bestreiten – dank Move-Unterstützung sogar fast wie mit einem echten Schläger.


Eines vorweg: Die Rasanz des Weißen Sports wird auch diesmal prima eingefangen. Einzel- wie Doppel-Partien fühlen sich richtig gut an; der Charakter-Editor ist gelungen, ebenso die optische wie akustische Präsentation von Publikum und Spielern. Im Vergleich zum dritten Teil verhält sich die Controller-Steuerung ein Quäntchen präziser, das Linienspiel gelingt genauer. Wichtigste Neuerung hier: Agiert man gemäß dem Spielstil des gewählten Tennis-Cracks, lädt sich im Verlauf einer Partie eine Leiste auf – die »Match Momentum«-Anzeige. Ist die voll, kann per Kreis-Taste ein Spezialschlag abgerufen werden. Der ist zwar dank Zeitlupen-Sequenz bombastisch inszeniert, für den Gegenspieler dennoch nicht unhaltbar. Kurzum: Die Spielbalance stimmt, gleichzeitig wird die Arcade-Herkunft nicht vernachlässigt.
Und die Move-Steuerung? Die wird ansprechend präsentiert – aus der Ego-Sicht schlägt der Spieler auf die Filzkugel –, fühlt sich richtig präzise an und erleichtert zielgenaues Linienspiel erheblich, gerade im Zusammenspiel mit dem plastischem stereoskopischen 3D-Modus. Kumagai-san dazu: »Wir arbeiten hart daran, diese Art von Steuerung optimal zu integrieren und noch mehr Realismus in die Serie zu bringen.«



Sehr stolz ist Kumagai auch auf den überarbeiteten World-Tour-Modus: »Im Vorgängerspiel hatte dieser viele Längen. Folglich haben wir auf die berechtigte Kritik der Spieler reagiert, ihn komplett neu aufgebaut und mit Rollenspiel-Elementen gewürzt.« Heißt: Statt eines immer gleichen Veranstaltungskalenders rückt nun eine Weltkarte mit vier Touren in den Mittelpunkt. Auf dem Weg zur Karrierespitze muss der Spieler immer wieder entscheiden, wie er als nächstes vorgeht: Ein Ranglisten-Match absolvieren und Kohle scheffeln? Den Helden in einem der neuen Minispiele trainieren? Oder doch lieber an einem Wohltätigkeitsturnier teilnehmen, um das eigene Ansehen zu steigern und so Zugang zu noch mehr Veranstaltungen dieser Art zu erhalten? Auch neu: Jede Spielfigur verfügt nun über eine Konditionsleiste. Leert sie sich, sind Probleme vorprogrammiert – der Recke wird müde, es gelingen kaum harte Schläge. Das kann den Turniersieg kosten. Gegenmittel? In Hotels Wellness-Pausen einlegen oder die Figur mit speziellen Booster-Karten kostspielig aufpäppeln.
Online hat sich ebenfalls einiges getan: Mit dem Social Clubhouse gibt’s nun eine zentralisierte Online-Lobby für Mehrspieler-Matches, Party-Spiele und gesellige Chats. Wenn Sega dem Spieler jetzt auch noch die Feinheiten der Move-Steuerung im Trainings-Modus näherbringt, wird das hier ein Ass.
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PS3M sagt:

Rundum-Glücklich-Paket für Tennisfans. Perfekt spielbar, ob mit Move oder Controller.

Wertungstipp___8.5/10
Leserwertung__6.0/10

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AUF EINEN BLICK___

EAN:

Publisher Sega
Entwickler Sega
Preis
Genre Sportspiel
Spieler 1-4
PSN ja
USK-Freigabe

KURZ UND KNAPP___

Rundum verbessertes Tenniserlebnis. Gerade mit Move und stereoskopischem 3D ein Erlebnis.

DAS STECKT DRIN___

© Airmotion Games Verlags GmbH 2009 - alle Rechte vorbehalten.

www.ps3m.de   www.360-live.de