PREVIEW
F.E.A.R. 3
Exklusiv: Zehn Gegner enthüllt
Am 27. Mai lehrt Grusel-Braut Alma Videospieler zum dritten Mal das Fürchten. Dann lässt Hersteller Warner Bros. Interactive endlich den lang ersehnten Horror-Shooter „F.E.A.R. 3“ auf Xbox 360 und Playstation 3 los. Erstmalig stehen die eigentlich verfeindeten Brüder Pointman und Paxton Fettel Seite an Seite und bekämpfen das Böse. So ballern sich die beiden aus der Ego-Sicht gegen fiese Soldaten, eklige Schleimmonster und anderes, angsteinflößendes Gesindel. Einen kleinen Auszug, gegen welche Schergen die Geschwister schlagen müssen, gibt’s hier und jetzt exklusiv im Web.
Armacham Soldaten
Die Armachams sind menschliche Gegner, die als Spezialeinheit allerhand fieser Taktiken und Ausrüstungen am Start haben. Je nach Klasse variieren die Soldaten zwischen einfachem Kanonenfutter und knackig-schwerer Zwischenboss.
Grunts
Ähnlich einem Rudel Wölfe, treten die sogenannten „Grunts“ hauptsächlich in Gruppen auf. Ihre Taktik: Den Spieler von allen Seiten belagern und mit heftigen Schusssalven unter Druck setzen. Aufgrund ihrer leichten Ausrüstung, sind diese einfachen Fußsoldaten flink und wendig, können klettern, kriechen und hinter Objekten schnell Deckung nehmen.
Sniper
Wie die Bezeichnung schon erahnen lässt, verstecken sich die Scharfschützen in weiter Ferne und nehmen Spieler mit kurzen, dafür umso fataleren Schüssen ins Visier. Wer also einen roten Laserpointer auf sich entdeckt, sollte schnellstmöglich in Deckung gehen, bevor einen das tödliche Blei durchbohrt.
Heavy Rocket
Ähnlich wie Scharfschützen, halten sich auch diese mit Raketenwerfer bewaffneten Gegner eher auf Distanz. Statt einem roten, signalisiert ein grüner Laser die Zielrichtung dieser laufenden Kampfbestien. Größte Vorsicht vor den explodierenden Geschossen!
Heavy Riot
Diese wandelnden Festungen gehören zu den aggressivsten Armacham-Soldaten. Wegen ihrer schweren Panzerung sind die Jungs mit konventionellen Methoden kaum kleinzukriegen. Vielmehr bedarf es die wenigen Schwachpunkte der Rüstung am Rücken auszunutzen und sie mit taktischen Treffern auszuschalten.
Phase Commander
Diese gemeinen High-Tech-Soldaten besitzen eine interessante und gleichzeitig fiese Eigenschaft: Ihr Anzug macht sie materienlos, wodurch sie durch Wände und andere ebene Oberflächen hindurchfließen können. Diese Eigenschaften nutzen Phase Commanders vor allem als Schutzfunktion, indem sie schnell hinter Objekten verschwinden.
Phase Caster
Diese Soldatenart ist besonders hinterhältig: Phase Caster können jederzeit via Portale neue Kampftruppen herbeirufen und auf den Spieler loslassen. Sie selber verstecken sich dabei und sind daher schwer ins Fadenkreuz zu bekommen. Wer einen Phase Caster entdeckt, sollte ihn daher so schnell wie möglich ausschalten.
Almaverse Monster
Direkt aus Almas kranker Parallelwelt entspringen diese höllischen Bestien. Die Kreaturen aus dem sogenannten „Almaverse“ sind abscheuliche Bestien mit deformierten Körpern und aggressiven Kampfverhalten. Selbstredend, dass Spieler diese Monster schnellstmöglich ins Jenseits ballern sollten.
Scavenger
Diese Biester scheinen direkt aus der Hölle entsprungen zu sein: Schnell, aggressiv und mit einer gefährlichen Lavahaut überzogen gehören Scavengers zu den gefährlichsten Gegnern. Nicht zuletzt deswegen, weil diese Teufelbrut gleich im Rudel auftritt sowie pfeilschnell und koordiniert angreift. Bloß nicht stehen bleiben, sondern laufen und schießen heißt die Devise zum Erfolg!
Creep
Allein der Anblick dieser entstellten Kreaturen bereitet Gänsehaut. Woher sie kommen und warum sie Paxton und Pointman tot sehen wollen? Das bleibt das Geheimnis der Creeps. Selbst Alma läuft bei diesem Anblick ein kalter Schauer über den Rücken – wohl angesichts ihrer verborgenen Kräfte.
Überlebende des Fairpoints
Die Explosion des Fairpoints am Ende des ersten „F.E.A.R.“ hat Folgen: Die Überlebenden mutierten innerhalb der vergangenen neun Monate in schreckliche, zombieartige Monster mit überraschenden Fähigkeiten. Diese Kreaturen sind mit Almas Gehirn verwunden und werden mit ihrer gepeinigten Kindheit konfrontiert. Das daraus resultierende Ergebnis: ein aggressives und destruktives Verhalten.
Kultisten
Die Kultisten treten vorrangig in Gruppen auf und attackieren den Spieler mit frontalen Angriffen. Abhängig von der Distanz zum Spieler, greifen diese Mutanten entweder aus dem Hinterhalt an oder suchen den Direktkontakt.
Kannibalen
Fies: Kannibalen lauern an versteckten Plätzen und greifen den Spieler überraschend aus dem Hinterhalt an. Sobald man sich ihnen unwissend nähert, springen sie – vorzugsweise aus Leichenbergen – einen an und verursachen verheerenden Schaden. Außerdem heizen diese Rohfleischfresser ordentlich mit Wurfmessern ein.
Die Armachams sind menschliche Gegner, die als Spezialeinheit allerhand fieser Taktiken und Ausrüstungen am Start haben. Je nach Klasse variieren die Soldaten zwischen einfachem Kanonenfutter und knackig-schwerer Zwischenboss.
Grunts
Ähnlich einem Rudel Wölfe, treten die sogenannten „Grunts“ hauptsächlich in Gruppen auf. Ihre Taktik: Den Spieler von allen Seiten belagern und mit heftigen Schusssalven unter Druck setzen. Aufgrund ihrer leichten Ausrüstung, sind diese einfachen Fußsoldaten flink und wendig, können klettern, kriechen und hinter Objekten schnell Deckung nehmen.Sniper
Wie die Bezeichnung schon erahnen lässt, verstecken sich die Scharfschützen in weiter Ferne und nehmen Spieler mit kurzen, dafür umso fataleren Schüssen ins Visier. Wer also einen roten Laserpointer auf sich entdeckt, sollte schnellstmöglich in Deckung gehen, bevor einen das tödliche Blei durchbohrt.Heavy Rocket
Ähnlich wie Scharfschützen, halten sich auch diese mit Raketenwerfer bewaffneten Gegner eher auf Distanz. Statt einem roten, signalisiert ein grüner Laser die Zielrichtung dieser laufenden Kampfbestien. Größte Vorsicht vor den explodierenden Geschossen!Heavy Riot
Diese wandelnden Festungen gehören zu den aggressivsten Armacham-Soldaten. Wegen ihrer schweren Panzerung sind die Jungs mit konventionellen Methoden kaum kleinzukriegen. Vielmehr bedarf es die wenigen Schwachpunkte der Rüstung am Rücken auszunutzen und sie mit taktischen Treffern auszuschalten. Phase Commander
Diese gemeinen High-Tech-Soldaten besitzen eine interessante und gleichzeitig fiese Eigenschaft: Ihr Anzug macht sie materienlos, wodurch sie durch Wände und andere ebene Oberflächen hindurchfließen können. Diese Eigenschaften nutzen Phase Commanders vor allem als Schutzfunktion, indem sie schnell hinter Objekten verschwinden.Phase Caster
Diese Soldatenart ist besonders hinterhältig: Phase Caster können jederzeit via Portale neue Kampftruppen herbeirufen und auf den Spieler loslassen. Sie selber verstecken sich dabei und sind daher schwer ins Fadenkreuz zu bekommen. Wer einen Phase Caster entdeckt, sollte ihn daher so schnell wie möglich ausschalten. Almaverse Monster
Direkt aus Almas kranker Parallelwelt entspringen diese höllischen Bestien. Die Kreaturen aus dem sogenannten „Almaverse“ sind abscheuliche Bestien mit deformierten Körpern und aggressiven Kampfverhalten. Selbstredend, dass Spieler diese Monster schnellstmöglich ins Jenseits ballern sollten.
Scavenger
Diese Biester scheinen direkt aus der Hölle entsprungen zu sein: Schnell, aggressiv und mit einer gefährlichen Lavahaut überzogen gehören Scavengers zu den gefährlichsten Gegnern. Nicht zuletzt deswegen, weil diese Teufelbrut gleich im Rudel auftritt sowie pfeilschnell und koordiniert angreift. Bloß nicht stehen bleiben, sondern laufen und schießen heißt die Devise zum Erfolg!Creep
Allein der Anblick dieser entstellten Kreaturen bereitet Gänsehaut. Woher sie kommen und warum sie Paxton und Pointman tot sehen wollen? Das bleibt das Geheimnis der Creeps. Selbst Alma läuft bei diesem Anblick ein kalter Schauer über den Rücken – wohl angesichts ihrer verborgenen Kräfte.Überlebende des Fairpoints
Die Explosion des Fairpoints am Ende des ersten „F.E.A.R.“ hat Folgen: Die Überlebenden mutierten innerhalb der vergangenen neun Monate in schreckliche, zombieartige Monster mit überraschenden Fähigkeiten. Diese Kreaturen sind mit Almas Gehirn verwunden und werden mit ihrer gepeinigten Kindheit konfrontiert. Das daraus resultierende Ergebnis: ein aggressives und destruktives Verhalten.
Kultisten
Die Kultisten treten vorrangig in Gruppen auf und attackieren den Spieler mit frontalen Angriffen. Abhängig von der Distanz zum Spieler, greifen diese Mutanten entweder aus dem Hinterhalt an oder suchen den Direktkontakt.Kannibalen
Fies: Kannibalen lauern an versteckten Plätzen und greifen den Spieler überraschend aus dem Hinterhalt an. Sobald man sich ihnen unwissend nähert, springen sie – vorzugsweise aus Leichenbergen – einen an und verursachen verheerenden Schaden. Außerdem heizen diese Rohfleischfresser ordentlich mit Wurfmessern ein.
Vorschau Killzone 2 - PS3
PS3 Preview Splinter Cell: Blacklist
PS3 Preview Persona 4 Arena PS3M sagt:
Horror-Action im Doppelpack. Der Koop-Modus bringt Frische rein; aber auch alleine ein echter Schocker – jedoch ohne große Neuerungen.
Wertungstipp___8.0/10
Leserwertung__8.0/10
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AUF EINEN BLICK___
Publisher WB Games
Entwickler Day 1 Studios
Preis
Genre Ego-Shooter
Spieler
PSN ja
USK-Freigabe
KURZ UND KNAPP___
Paxton Fettel und Pointman vereinen ihre Kräfte im Kampf gegen die schwangere Alma.
DAS STECKT DRIN___

