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20.01.2012 14:29 Uhr

Bioshock: Infinite - 1999-Modus angekündigt

Entwickler Irrational Games wird dem kommenden Ego-Shooter „Bioshock Infinite“ einen besonders schweren Modus spendieren, den „1999“-Modus. Wer auf diesem Schwierigkeitsgrad spielt, der muss sich auf einiges gefasst machen. Durch eine Umfrage, die Irrational Games den Bioshock-Fans vorgelegt hat, kam heraus, dass die Spielerschaft „Bioshock“ und „Bioshock 2“ zu einfach finden, da die Wahl der Tonika, Waffen und Plasmide jederzeit geändert werden konnte. Ken Levine, Kreativ-Chef bei Irrational Games sagt Folgendes dazu:

„Ich bin ein Old-School-Gamer. Wir wollten sichergehen, dass auch die Spielweise von Spielern wie mir berücksichtigt wird. [...] Im 1999-Modus werden Spieler mit den Konsequenzen ihrer Spielweise leben müssen. [...] Zum Beispiel werden sie sich auf Fähigkeiten spezialisieren müssen, statt irgendwann Zugriff auf alle Kräfte zu haben.“

Der „1999“-Modus wird ausserdem eine forderndere Waffen-, Spezialkräfte- und Gesundheits-Mechanik einführen. Zum Beispiel ist eine Waffe nutzlos, wenn der Spieler nicht da dazugehörige Spezialisierung ausgerüstet hat. Und wenn der Spieler sich mit Fähigkeiten ausstattet, die ihm später auf die Nerven gehen, dann ist das sein Problem. Wer jetzt Angst bekommen hat, der sei beruhigt. Die anderen Schwierigkeitsgrade entsprechen heutigen Shooter-Standarts. „Bioshock Infinite“ erscheint voraussichtlich Ende 2012 für Xbox 360 und PS3.
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