Suche
Login

Artikel bewerten

Artikel kommentieren

Guter Beitrag? 
14.12.2011 12:39 Uhr

Kojima offenbart: Metal Gear Rising stand vor dem Aus

Konamis kommender Ableger „Metal Gear Rising: Revengeance“ ist ein schwieriges Unterfangen: Zum einen ächten viele Serienanhänger den Teil aufgrund der ungewohnt schnellen Action. Zum anderen stand die Entwicklung kurz vor dem Aus. Serienschöpfer Kojima verrät jetzt warum.

Pfeilschnelles Geschnetzel und hektorliterweise Blutfontänen passen eigentlich gar nicht zu „Metal Gear“. Vielmehr betont die Reihe taktische Schleicheinlagen, bei dem strategisches und wohlüberlegtes Vorgehen zum Ziel führt. Was geht bei „Rising“ also vor? Hat Entwicklerlegende Hideo Kojima nun neue Seiten an sich entdeckt? Nicht ganz, der Japaner zeichnet nämlich nicht für das Konzept verantwortlich: „Zumal ‚Rising‘ ein alternatives Spiel ist, war ich lediglich als Produzent beteiligt und habe alles andere dem Team überlassen“, sagt Kojima in einem von Hersteller Konami veröffentlichten Video-Interview.

Kojima „war nicht tief mit der Story vertraut“ und habe versucht, sich „nicht zu sehr in das Projekt einzumischen“, sagt er weiter. Wie viele Fans war auch Kojima sofort von der „Alles zerschneidbar“-Technik begeistert, die Konami zeitgleich mit der Ankündigung auf der Videospielmesse E3 in 2012 demonstrierte. Doch genau das brach „Rising“ fast das Genick: „Das Team war in einem endlosen Kreis von Erschaffen und Wiedererschaffen gefangen“, fügt Kojima hinzu. Ähnlich wie die Arbeiten an „Duke Nukem Forever“, droht damit das Ende des ganzen Projekts.

Kurz gesagt: Kojimas Studio Kojima Productions sah sich nicht mehr in der Lage, „Metal Gear Solid: Rising“ fertig zu stellen – zu groß war die an sich selbst gestellte Herausforderung. Jemand anderes musste her; jemand, der mit pfeilschneller Action und zackigem Gameplay vertraut ist: Platinum Games – „das einzige Studio, dem ich zutraue, das Projekt zu stemmen“, gesteht Kojima. Mit den beiden rasanten Action-Krachern „Vanquish“ und „Bayonetta“ hat das ebenfalls japanische Studio bereits ihr Talent bewiesen. Jetzt gilt es, auch die wesentlich langsamere Action gewohnten „Metal Gear“-Fans für das umgetaufte „Metal Gear Rising: Revengeance“ zu überzeugen. Bis zur Veröffentlichung auf Xbox 360 und Playstation 3 irgendwann 2012 bleibt Konami dafür ja noch genug Zeit.


© Airmotion Games Verlags GmbH 2009 - alle Rechte vorbehalten.

www.ps3m.de   www.360-live.de