Suche
Login

Artikel bewerten

Artikel kommentieren

Guter Beitrag? 

 

 PREVIEW 

 

Batman: Arkham Asylum

Wirf alle deine Vorurteile über Bord: Nicht alle Comic-Adaptionen sind großer Mist, es gibt Ausnahmen. Richard Löwenstein über das vielleicht großartigste Superhelden-Game seit langer Zeit – ein Spiel, dass die intensive Wirkung von »The Dark Knight« mit der bedrohlichen Stimmung eines »Bioshock« vereint.

Die Regeln sind klar. Wo eine Weste weiß strahlt, da findet sich ein dunkler Fleck. Einem Minuspol steht ein Pluspol gegenüber. Und wenn das Böse die Welt bedroht, dann tritt ihm ein Superheld entgegen. Einer wie Batman, der seit nunmehr präzise 70 Jahren als Comicfigur Gotham City rettet, und der spätestens seit seinen letzten Kinoerfolgen weltweit Millionen Fans fasziniert. Inspiriert von den Comics aus dem Verlagshaus DC und eher abseits der sechs neueren Leinwand-Adaptionen der Regisseure Tim Burton, Joel Schumacher und Christopher Nolan, spinnt Eidos nun am Garn für ein komplett neues Abenteuer mit dem wohl größten Superhelden aus dem DC-Universum. Ein durchaus waghalsiges Unterfangen, schließlich gelten Comic-Adaptionen als heißes Eisen. Sie taugen nichts, wird ihnen nachgesagt. Doch es gibt Gegenbeispiele. Das jüngst veröffentlichte »Spider-Man: Web of Shadows« etwa, weiß blendend zu unterhalten.

Und obwohl Gothams dunkler Rächer mehr Potential für eine hochatmosphärische Versoftung mitbringt als manch anderer Superheld, scheint er von der Spiele-Industrie zuletzt eher unwürdig behandelt. Das war freilich nicht immer so. Kenner der Ära Sinclair Spectrum, Commodore Amiga und Nintendo NES erinnern sich an hervorragende Adaptionen in den 80er- und 90er-Jahren, an Iso-Abenteuer in monochromen Korridoren, an Hetzjagd-Szenen an Bord des Batmobils inmitten der Gassen der düsteren Metropole. »Batman: Arkham Asylum« knüpft an die Tradition der Urahnen an. Bereits Mitte August vergangenen Jahres haben erste Bilder und Videoszenen Lust gemacht auf Comic-Action, die alles andere ist als ein Schnellschuss. Wäre ja denkbar gewesen, dass jemand zeitnah zum Start der Blu-ray von »The Dark Knight« noch ein paar extra Euro machen will. Aber nein, hier handelt es sich um eine langfristig angelegte Koproduktion zwischen Filmverleiher Warner mit dem Comic-Verlag DC, dem Games-Hersteller Eidos und dem Spielestudio Rocksteady.

Seit nunmehr über zwei Jahren arbeitet das englische Studio an einem Bat-Game, das alle anderen in den Schatten stellen soll. Ein Mann im Entwicklungsteam, erzählt der Hersteller, ist allein dafür zuständig, dass Batmans Cape authentisch zerknautscht. Das spiegelt irgendwo die Eindrücke wieder, die wir während der drei Stunden mit einer Vorabversion gewonnen haben. Diese Produktion trägt jene positive Besessenheit in sich, die alle wahrhaft spielenswerten Videospiele kennzeichnet. Oder anders formuliert: »Batman: Arkham Asylum« würde wohl auch ohne die zugkräftige Lizenz faszinieren.

[...weiter geht's im Heft]

In Ausgabe 02/09 erfährst du außerdem...

- Die Story enthüllt
- Warum es um eine der besten Comic-Adaptionen handelt
- Weswegen das Spiel auf Film-Niveau spielt
- Reihenweise exklusive Screenshots
- Wie sich die Kämpfe spielen
- Viele exklusive Infos
weiter Vorschau Killzone 2 - PS3
weiter PS3 Preview Spec Ops - The Line
weiter PS3 Preview The Darkness 2
PS3M sagt:

Macht einen sehr ordentlichen Eindruck. Schön ausbalancierte Mixtur aus großem Abenteuer, herrlicher Atmosphäre und guter altmodischer Haudrauf-Action.

Wertungstipp___8.0/10
Leserwertung__8.0/10

Um eine Wertung abzugeben musst Du angemeldet sein.

AUF EINEN BLICK___

EAN:

Publisher Eidos
Entwickler Rocksteady Studios
Preis
Genre
Spieler 1
PSN Ja
USK-Freigabe

KURZ UND KNAPP___

Handwerklich detailverliebt gemachtes Action-Abenteuer, das auch ohne große Lizenz faszinieren

DAS STECKT DRIN___

© Airmotion Games Verlags GmbH 2009 - alle Rechte vorbehalten.

www.ps3m.de   www.360-live.de