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Guter Beitrag? 

 

 TEST 

 

FIFA Fussball-WM 2010

Das Fußballmärchen geht weiter

Führende Wirtschaftsexperten warnen: Ab dem 11. Juni 2010 könnte es zu erheblichen Engpässen bei der Produktion, der Verwaltung und dem Handel mit Waren und Dienstleistungen aller Art kommen. Tausende Büros würden verweisen, Mails unbeantwortet bleiben und Hunde verzweifelt auf ihre Gassigänger warten. Der Grund: die Fußballweltmeisterschaft in Südafrika. Für einen Monat steht Deutschland Kopf, feiert auf Fanmeilen und grölt sich die Seele aus dem Leib. Aber bis Juni ist es ja noch eine halbe Ewigkeit. Doch warum so lange warten, wenn Electronic Arts bereits am 29. April das offizielle Spiel in die Regale flankt? Aber bietet der 60 Euro teure Kick wirklich genug fürs Geld und lohnt sich der Kauf für »FIFA 10«-Veteranen? Zusammen mit Lesertester Sebastian I. aus München – selbst langjähriger »FIFA«-Kenner – stürmt PS3M ins Teststadion und wird überrascht: Das hier spielt sich flüssiger, runder, bietet mehr Modi und sieht noch realistischer aus als »FIFA 10«.
Bad im Jungbrunnen
Bevor in einem der zehn Originalstadien, wie etwa dem Green Point Stadion in Kapstadt, gekickt wird, winkt Leoparden-Maskottchen Zakumi ins Spielmenü. Bereits hier fällt die Liebe zum Detail auf. Dunkle und helle Ockertöne erinnern an Afrika, im Hintergrund schimmert ein großer Globus. Wer ein schnelles Spiel startet, landet nicht mehr wie in den Vorgängertiteln in einem schmucklosen Scroll-Menü, sondern auf einer schicken Weltkugel. Das ist nicht nur ein optisches Schmankerl, sondern macht einfach Sinn. Bei 199 lizenzierten Nationalmannschaften würde man sich schließlich einen Steppenwolf scrollen, um Deutschland zu finden. Lesertester Sebastian gefällt die neue Menüführung ebenfalls: »EA hat das Design zwar vollständig umgekrempelt, gut zurecht findet man sich trotzdem. Ferner gefällt mir die Idee mit der Einblendung von Hintergrundinfos zu allen Teilnehmernationen.« Unverändert dagegen die Steuerung: Wie bei »FIFA 10« führt der linke Stick den Kicker, die Aktionstasten lösen Pässe, Dribblings etc. aus.



Kaum zu glauben aber wahr: Spielerisch toppt das hier sogar das brillante »FIFA 10«. So fühlen sich gleich die ersten Minuten der Partie Deutschland gegen Kroatien besser, flotter, ja, einfach dynamischer an. Egal ob Flügelwechsel, Pässe in die Spitze oder Konterangriffe – jede Aktion geht blitzschnell über die Bühne. Hat EA hier heimlich die Geschwindigkeit hochgedreht? Mitnichten, die Spielgeschwindigkeit entspricht »FIFA 10«. Ein Klose düst also weiterhin mit einem 96er-Sprintwert über den Platz. Aber woran liegt’s dann? Die Jungs von EA Vancouver haben die Spielzüge schlichtweg flüssiger gestaltet, sprich noch geschmeidiger animiert. Beispiel: Nimmt der quirlige Philipp Lahm eine Flanke mit der Brust an, lässt er die Pille sodann fix abtropfen und in den Lauf fallen – die Geschwindigkeit des Balles verpufft also nicht und er kann sofort abziehen. Sebastian sieht das ganz ähnlich: »Der Ball hüpft noch realistischer umher und auch die Bewegungsabläufe hat EA mächtig aufgebohrt. Resultat: noch flüssigeres Gameplay. Fans werden begeistert sein!«

Doch auch darüber hinaus entdecken Veteranen überall kleinere Verbesserungen: Ob es Schiedsrichter sind, die jetzt eher mal Vorteil laufen lassen, statt gleich zur Pfeife zu greifen. Oder Torhüter, die endlich verstanden haben, dass es nichts bringt, blind aus dem Kasten zu rennen und dem Gegner so die Möglichkeit zum Lupfer zu gewähren. Die fiesen Heber gehen in »FIFA 10« fast immer rein, hier hingegen haben die Entwickler die Sinne der Keeper sichtbar geschärft. Generell können sie die Spiellage nun besser einschätzen und Gefahren schneller erkennen. Auch die Feldspieler denken besser mit und beherrschen das Spiel ohne Ball nahezu perfekt. Beispielsweise sieht Podolski nun, wenn er bei einem Pass ungünstig steht und lässt die Kugel weiter zum nächsten Mitspieler laufen, der aus optimaler Position das Runde im Eckigen verwandelt. Tuning zudem bei den Freistößen: Während sich die Schussleiste auflädt, ist es deutlich leichter, der Kugel Effet zu verleihen. Um einen Rückwärtsdrall zu erreichen, muss man den linken Analogstick nach unten drücken. Mit dieser Technik lassen sich sogar Schlenzer nach rechts, links oder vorne ziehen. Echte Profis nutzen den Effet ferner beim Schuss aus vollem Lauf – vor allem für Keeper werden so getretene Bälle plötzlich unberechenbar. All das braucht natürlich Übung und, wie bei jedem »FIFA«, gutes Timing. Eine weitere Gameplay-Neuerung stellt das überarbeitete Elfmeter-System dar. Kommt es zum Strafstoß, bildet der obere Balken wie gewohnt die Schussstärke ab. Neu ist der untere Balken. Er informiert über die Verfassung des Schützen. Optimal trifft nur, wem es gelingt, die Aufregung in den grünen Bereich zu bugsieren. Bei abgebrühten Fußballhasen lässt sich das logischerweise einfacher bewerkstelligen, als bei einem dahergelaufenen Jungspund. Das Herausfordernde: Während man den Extasebalken ausbalanciert, gilt es zeitgleich, den Balken für die Schussstärke aufzuladen. Und mit dem linken Stick den Schuss im Tor zu platzieren. Da kommen selbst langjährige »FIFA«-Zocker ins Schwitzen. Trotzdem gut so, denn bekanntlich wird das viel zu einfache Elfmeterschießen seit Jahren von der Fangemeinde kritisiert.



Weltmeisterliche Präsentation
Atmosphäre ist schon immer die Stärke der »FIFA«-Serie, aber das hier schießt nun endgültig den Vogel ab. Nach Torszenen schwenkt die Kamera durch die Fanreihen, fängt Brasilianerinnen im Samba-Kleid und Deutsche mit Nationaltrikot und Trachtenhut ein. Nach einem Tor springen die Mitspieler auf den Schützen, posieren im Blitzlichtgewitter und legen auf Knopfdruck zahlreiche neue Stunts wie einen doppelten Salto hin. Sebastian stimmt zu: »Die Stimmung? Fantastisch! Das liegt zum einen an den viel dynamischeren Kamerafahrten in den Wiederholungen, zum anderen an den Fans, die nun endlich als echte 3D-Modelle präsentieren werden. Außerdem sind am Spielfeldrand erstmals wild gestikulierende Trainer zu sehen. Toll!« Die beiden deutschen Kommentatoren Sebastian Hellmann und Tom Bayer machen ebenfalls einen recht ordentlichen Job – wobei wir uns doch langsam mal dahin bewegen sollten, dass das System die eigenen Spielzüge auslesen und die Moderatoren wirklich etwas Passendes zum Spielverlauf sagen. Immerhin diskutieren die beiden Sky-Kommentatoren zu Beginn eines Spiels die aktuelle Tabellensituation und die Erfolgsaussichten auf den Sieg. Sebastian geht mit dem Kommentar härter ins Gericht: »Viele ihrer Bemerkungen wirken absolut austauschbar. Ich hoffe inständig, dass EA das mit FIFA 11 endlich in den Griff bekommt«.



Egal ob eine WM auf dem echten oder virtuellen Rasen – solche Matches leben selbstredend von ihren erhebenden Momenten, vom freudetrunkenen Sieg und schmerzhaften Niederlagen. Diese Momente erleben wir im Testlauf immer und immer wieder. Durch das gefühlt schnellere Gameplay sind blitzschnelle Wechsel von der Verteidigung in die Spitzen möglich. Und weil die Spieler den Ball aus dem Lauf mitnehmen können, sind Pässe deutlich präziser, Profis tänzeln nahezu durch die gegnerischen Abwehrreihen und kombinieren den Gegner aus. Im Zusammenspiel mit den zahlreichen neuen, fordernden und vor allem motivierenden Modi wie Mannschaftskapitän – siehe Kasten – verdient sich »FIFA Fussball-WM 2010« die Königswertung. An allen Ecken und Enden finden sich kleine und größere Neuerungen, Schwächen des Vorgängerkicks sind konsequent ins Abseits gespielt, die Technik begeistert. Und was gäbe es schlussendlich Schöneres, als mit Freunden eine Runde virtuell zu bolzen und dann gemeinsam auf die Fanmeile zu ziehen? Nun ja, noch mehr Überraschungen vielleicht. Schließlich sind es vor allem die unerwarteten Momente, mit denen uns der Fußballsport immer wieder begeistert. Und die fehlen hier ein bisschen. Davon abgesehen weltmeisterlich!
Benjamin Kratsch/rl
Ausgabe:05/10
weiter PS3 Test Call of Duty Modern Warfare 2
weiter PS3 Test Rayman Origins
weiter PS3 Test Assassin's Creed: Revelations
PS3M sagt:
Grafik _____________

Noch schöner als »FIFA 10«, vor allem die Schatten

9
Sound _____________

Vuvuzelas, Bongos und Fangesänge – als wäre man live dabei

8
Steuerung __________

Gewohnt intuitiv, sehr präzise

8

URTEIL 9.0/10

 

Leserwertung:
Grafik _____________ 9
Sound _____________ 9
Steuerung __________ 9

URTEIL 9.3 /10

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AUF EINEN BLICK __

EAN:

Publisher EA Sports

Entwickler EA Vancouver

Preis ab 60 Euro

Genre Sport

Spieler 1 - 20

PSN ja

USK-Freigabe ab 0 Jahren

 

KURZ UND KNAPP __

Fußball auf Weltklasse-Niveau: Im Grunde »FIFA 10« mit vielen Optik- und Gameplay-Optimierungen.

FAQ

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